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RayTron
(dieses Spiel wurde zusammen mit Florian Kirstein entwickelt)



Download:

RayTron 12.0 - multi line version für OS/2

(ZIP-Archiv, ca. 300 kBytes)

RayTron 12.0 - "kleine" single line version für DOS

(Sorry, ist leider noch nicht fertig, wird wohl mangels Interesse auch nicht so schnell fertig werden)


Über RayTron:

Warum noch eine Tron-Variante?

Tja, warum eigentlich? Vor allem wohl, weil wir uns endlich mal mit den verschiedenen Möglichkeiten der Interprozesskommunikation unter OS/2 beschäftigen wollten. Und davon ist alles drin: Semaphores, Pipes, Queues und Shared Memory! Natürlich wollten wir auch mal ein Multi-User-Action-Online-Spiel programmieren :-). Halt, nicht gleich loslachen: wo gibt's denn sowas sonst noch?


Was braucht man, um RayTron in seine Box einzubinden?

  • OS/2 2.1 oder neuer (für die OS/2-Version)
    DOS 5.0 oder neuer, 386 Prozessor oder besser, 4MB RAM (für die DOS-Version)
  • Maximus BBS (empfehlenswert, andere evtl. möglich, z.B. Lora)
  • Zehn Minuten Zeit


Worum geht's überhaupt?

Man muß eine Schlange/einen Wurm/sonstwas steuern und kleine gelbe Punkte aufsammeln, durch die man länger wird und Punkte kriegt. Rennt man in die Wand, in ein Hindernis, eventuelle Gegner oder sich selbst, verliert man ein Leben.

Eine Anmerkung: beim "Original" Tron aus dem gleichnamigen WD-Film gibt es keine Schlangen, sondern man hinterlässt einfach einen unendlichen Streifen. Da das bei einer Auflösung von 80x44 Punkten für ein recht schnelles Spielende sorgt, wurde die weit verbreitete Variation mit sich bewegenden Würmern gewählt. In den Bonusleveln gibt's allerdings die Streifen.

Wem das jetzt alles zu theoretisch ist, der kann sich das Spiel auch sofort downloaden und das Ganze mal schnell ausprobieren...



Release notes:

Version 12.0

Version 11.1

Version 11.0

Version 10.8

Version 10.7

Version 10.6

Version 10.5

Version 10.4:

Version 10.3:

Version 10.2:

Version 10.1:

Version 10.0:



letzte Änderung: 8. Juni 1997
© Copyright by Johannes Schmid